Un petit jeu de cartes malin et facile à prendre en main qui vous invite à devenir des producteurs de café.
La thématique est détaillée dans le livret de règles, avec tout un aspect historique assez intéressant d'ailleurs.
Mais tout cela est oublié dès qu'on se met à jouer, la mécanique prend complètement le pas sur le thème : on se retrouve à collecter puis optimiser les déplacements de nos cubes en bois sur nos cartes de manière à en produire un maximum pour nos clients/entrepôts!
Côté DA, autant j'aime la boîte et le verso des cartes, autant le recto est à nouveau 100% mécanique, avec des cases et des actions qui me font moins vibrer.
Les cartes sont grandes, très agréables à manipuler et à superposer.
A la manière d'un Honshu (❤️❤️❤️), chaque manche débute par l'ajout d'une carte dans son espace perso.
Chaque placement mérite réflexion, 2 cases mini seront recouvertes et les actions correspondantes perdues...
De plus les actions identiques auront intérêt à être groupées pour minimiser les points d'actions à dépenser quand on les utilise.
Petit casse tête devient grand à mesure que les manches s'enchaînent et les cartes s'empilent 🤯 (8 en tout!).
Les parties sont relativement courtes, car la phase d'actions se fait en simultané.
Comptez environ 30 mn pour une partie !
L'interaction entre les joueurs est inexistante, chacun joue dans son coin après avoir sélectionné sa carte dans le marché.
Un peu à la manière de la phase production de Les hauts Fourneaux, pour ceux qui connaissent...
On est vraiment sur un jeu solitaire même en multijoueur je trouve.
Il se joue de ce fait très bien en solo, sur le mode beat your own score.
On regrettera juste l'absence de barème de score, on ne sait pas trop ce que l'on vaut du coup...
Un jeu plaisant, casse tête d'optimisation léger sur un thème sympathique !
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